跟着2020年即将到来,拳头游戏的其他新游戏很快就要到来了,在最近两个月中,外国举办了英雄同盟计策卡牌游戏《符文之地传说》的线上测试,并且是两次测试。11月在韩国游戏展,更是提供了线下试玩。根基上,英雄同盟卡牌应该是来岁最早宣布的新游戏了,甚至比起LOL手游更早一些。
究竟,LOL手游引入一个新英雄都很是贫苦,但卡牌游戏的窜改就容易,根基上就是改下算法和脚本。今朝LOL卡牌已经有360多张的卡牌了,足够搭配出许多的战术思路,比起炉石传说第一个版本还多。而在来岁第一季度初期,LOL卡牌即将迎来封测界面,根基上离正式宣布时间不远了。
LOL卡牌的设计师Umbrage最近也很是活泼地答复玩家的各类问题,尤其是游戏机制方面。Umbrage暗示LOL卡牌和LOL的设计理念一样,他们想提供一些简朴有趣的游戏方法,不会让这款卡牌游戏早期就变得十分巨大。今朝LOL卡牌平均是6-15分钟一局,大部门环境下都不会高出10分钟。
这个时间的长度挺好的,尤其LOL卡牌来岁会同步推脱手游版本,手机版本的卡牌游戏不适适时间太长。为了让LOL卡牌的游戏结算越发简朴,Umbrage暗示他们不会添加"坟场"机制。玩过游戏王可能万智牌的玩家都知道,坟场就是放那些利用过的卡牌,而在这些游戏中,坟场的卡牌可以反复操作。
但由于LOL卡牌是一个电子卡牌游戏,所以Umbrage不想让坟场界面占据游戏UI的一部门,而且会为普通玩家带来巨大的游戏领略。手哥以为这个窜改挺好的,越是巨大的游戏,对付新手玩家越不友好,这也是为什么先前许多卡牌游戏活不久的原因。而LOL卡牌简朴一些,反而可以或许吸引普通玩家。