拳头在2020赛季的舆图中重整了以往的元素,插手了更多的元素。拳头的思路是想通过舆图元素的富厚和精采的互动性,使得游戏玩法出线新的变革。可是拳头在这份相对冗长的先容资料中也透暴露一个立场,那就是既要带来改变,也要踩好刹车,以防失控。本日主要总结拳头关于元素崛起观念下的小龙属性和舆图情况变革。
炼狱峡谷与火龙
在第三条龙出生前峡谷地形和元素会改变,假如第三条是火龙,那么buff营地草丛烧毁,而且营地地形裂开,同时龙坑内变为熔岩领地,龙坑墙壁也将裂开。拳头的先容依然不算详尽,揣摩也许龙坑内有灼烧伤害,地形改变会带来更多的互动。火龙属性为百分比的特别AD或AP伤害。
海洋峡谷和水龙
海洋亚龙带来朝气,草丛会继承发展,龙坑四周也长出草丛,周围情况酿成河流,每片草丛都将长出蜜饯果实。总体环境就是,更多的草丛带来埋没和伏击的大概,预测野区争夺将越发巨大,野区视野将越发重要。水龙的属性是每秒回覆必然百分比的已损失生命值。
云端峡谷和风龙
小我私家认为与云端峡谷对应的龙应该叫做云龙,因为它的属性大改了。云端峡谷插手了气流的元素。预测气流带来的移动速度晋升会很是明明,也许拳头后续要按照实际环境再调解。云龙属性是带来终极技术的冷却减缩。
山脉峡谷和土龙
土龙也应该换个名字了,山龙更为符合。山脉峡谷会带来地动般的地壳举动,实际应该是地形改变,舆图上会长出致命的咽喉地带和匿伏点,尤其是龙坑四周。卡视野与部署视野在这里将很是重要,完美AOE团战更大概在这里呈现。山龙属性是带来百分比的护甲和魔抗,由此可见此龙叫做山龙更符合。
关于元素峡谷,拳头的想法是只管分化差异属性龙之间的影响,好比劣势方仍然可以很好的去操作云龙,好比优势方拿到了许多资源,可是也不必然会在龙区的博弈中完全碾压。实际上就是给劣势方翻盘时机,让优势方更有动力去争夺资源,反例则是已往相对平庸的风龙和水龙。虽然,这是拳头的想法,也许均衡性照旧会受影响,而且欠好节制。
总结
第一,大量元素带来改变,对局内的对战互动越发频繁,越发浮现计策性。
第二,新版元素峡谷的视觉特效必然会更好,情况和修建会越发有质感,好比差异元素峡谷中的情况变革。