跟着云顶之弈新版今日益靠近,S2新赛季的排位赛也即将登场啦!在登场之前,云顶之弈总设计师MapleNectar在本日早些时候针对即将上线的排位系统举办了一些列问答。
新赛季的排位需要留意以下三点重要事项:
一、将硬重置所有玩家的排位段位,统一由黑铁开始。
二、将软重置对应玩家的排位匹配机制(也就是埋没分,按照上赛季的段位举办匹配)
三、排名第四的玩家将不再产生减分
看到以上三点今后,虽然有许多玩家城市提问:“为什么要硬重置排位段位?”
设计师也是答复到:
对付你们中的很多人来说,我们知道你在游戏的进程中,排位分的晋升是令人满足的。我们想看看每次新赛季开始后都能提供全新的排名体验。鉴于我们已经引入了险些全新的英雄,元素和拘束,我们认为此刻是举办(排位)重大改变并收集玩家反馈意见的最好机缘,以相识如何影响将来的新版本。值得留意的是,在定位赛期间,排位前五局中,无论你的排名是几多,您都不会失去胜点,但假如你在这五局对局中都取得第一,那你将得到初始段位的极限。
“为什么要举办匹配机制的软重置”
尽量每小我私家从同一个排名开始的排位都是令人欢快的,但我们仍但愿本赛季开始时的角逐具有竞争性和公正性。我们不但愿某个对游戏完全生疏的玩家最终与所有以前王者段位的玩家一起举办游戏,就像我们不但愿一名王者玩家发明本身合一群黑铁选手排到一起。由于我们对游戏做了许多改变,因此我们举办了软重置,以担保在拥有排位竞争性的同时经验进修的进程。也就是说,第一赛季中排位拥有较高段位的玩家可以比低段位玩家上分更快。固然我们但愿你的第一赛季角逐具有竞争力,但我们也不但愿你因为第一赛季的表示而受处处罚。
前四的玩家将不再会淘汰胜点
第一赛季中一个较量明明的问题是,许多玩家都提醒过我们,在一场角逐中排名第四,功效却输掉了胜点。这种环境很少见,但当它们产生时,确实是一件很糟糕的工作。所以我们想做出一些改变。在第二赛季中,第四名将不再会损失胜点,而且第五名老是会损失胜点。我们但愿你进入前四是更令人欢快的工作,这有助于改变第一才是独一得胜要领这样的思路。
不得不说,这样窜改之后,同样是黑铁开始打起,新玩家匹配到的就是真·黑铁玩家,而老玩家顶着黑铁的段位,匹配到的大概都是上赛季铂金钻石起步的玩家,老玩家心里苦啊!
小同伴们以为这样的排位机制合不公道呢?