云顶之弈新赛季:星系
下个月我们就要辞别《云顶之弈:元素崛起》,即将迎来新赛季《云顶之弈:星系》。新赛季我们将在同盟宇宙配景下的星系战争中展开博弈,届时我们将迎来新英雄,新拘束,新皮肤,新棋盘,新的小小英雄和一套全新的游戏机制。在接下来几周内我们分享更多新赛季的内容。本日,我们先从云顶之弈:星系的新机制说起。
元素格系统
但首先,我们要说说元素崛起中的元素格系统。我们在元素崛起版本中插手了很多新机制为的是增加可玩性和每局游戏的多样性,而且强制玩家去不绝改变他们的打法。每局游戏的焦点元素差异意味着你需要调解棋子的站位来适应差异的对局。别的,每局中元素格的位置也会影响到你棋子的排布。
总体来说,我们对元素崛起的的元素格系统照旧满足的,尤其是奇亚娜和整体的协调性以及她对装备的影响。站在山脉元素格的英雄能得到特另外生命值,山脉拘束也能更早地成型,海洋元素格可以提供初始蓝量加成和快速回蓝。云霄格能提供闪避几率,炼狱格则能晋升攻速。每局游戏玩起来都有所差异,这就是我们想要的。
可是这并不完美,我们也必定是在边寻找问题边改造的。首先一点是机制认真度的问题。元素格占用装备格子,这是我们给玩家设计的一个有趣的计谋衡量点,但这也同时(出格对新玩家来说)很是难以判定你得到加成适不适合这格上的棋子。其次,我们对元素格的优先级设定也有些守旧。这个设定对游戏的影响并不大,因此有些时候玩家会为了更好的棋子站位直接无视元素格。抱负状态下,像元素格这样精明且重要的机制是需要玩家动脑筋去利用的。但今朝的元素格系统还没有到达这个尺度。
跟着新赛季的光降,元素格系统也将被移除。我们也在为新赛季研究新的非凡机制。
星系寓于星系之中
我们把云顶之弈:星系的新机拟定名为:“星系”。是的,很有创意吧。这个机制是这样的:除开一些正常机制的回合,云顶之弈中有些回合会把你带到一个游戏法则差异的星系中。
好比,有一个名叫 妮蔻(Neekoverse)的星系,每小我私家开局会得到两个妮蔻之助。那接下来你就需要作出抉择何时要如何利用这两个妮蔻?是早早复制3费卡或4费卡来开始连胜?照旧用在追3星上?亦或是后期将5费卡升到两星?
尚有一个叫做“4费卡池”(4-cost-carousel)的星系(名字还没想好)。这个星系里全是4费英雄,玩家这时就又面对选择:是环绕这些英雄组建阵容?照旧把这些英雄卖掉早早开始吃利钱?公道搭配的4费卡很强力,但你也可以用4费卡换两个2费卡。
游戏开始前你不知道你将会去到哪个星系,这就检验了玩家临场应变的本领。尚有一点:新的星系会跟着回合的举办逐步展开。所以开局时很有大概你只会碰着一两个星系,但到对局最后,大概会有多达10个差异的星系。(......有些星系也会消失)
宇宙辽阔,待你摸索!
为何要做出这样的机制呢?
我们有几个方针。首先,我们想搞点增加多样性和检验应变力的对象。当你无法看攻略一招吃遍鲜,而需要跟着游戏举办不绝改变打法时,云顶之弈会变得出格好玩。所以能想出实现这个方针的机制很是重要。
其次,机制得尽大概简朴明白。正如前面提到的一样,元素格系统长短常简朴可是玩起来却让人狐疑的机制。因此我们想要星系机制从源头上就变得简朴。哪怕你是第一次玩云顶之弈,你也能搞懂。
最后,机制需要具备可拓展性。元素格系统挺不错的,可是我们无法在游戏举办中插手更多的格子。星系机制给了我们这样的时机,因为这个机制不像之前的那样会和英雄接洽过分细密。(元素格系统和奇亚娜)接下来几个月中,我们将给各人带来一些唯一无二的新星系。
如何判定机制是否乐成?