作为英雄同盟中的老牌英雄,孙悟空是以中国古代神话中的人物为型的英雄,也是各人耳熟能详的脚色,拥有很是高的人气。可是跟着版本的不绝更新,孙悟空变得越来越弱,逐渐跌入了低谷。终于在S10版本迎来了重做,重做之后的孙悟空更有一种"齐天大圣"的气势。

重做之后的孙悟空拥有了更强的战斗力,更像是一名刺客。新被动不再为猴子提供邪术抗性,而是晋升护甲和生命回覆:孙悟空周围每个敌方英雄城市增加孙悟空[5 + 1每级]的护甲,每5秒可以回覆1%的最大生命值,每隔0.25秒查抄一次四周敌方英雄,假如四周有3个以上敌方英雄,被动结果晋升4倍。

举个例子:

也就是说18级的猴子,四周一个敌方英雄为其提供23点护甲,周围五个英雄就是115点护甲,3个以上英雄晋升4倍结果,那就是460点护甲。我滴个乖乖,这样一来,打团时候孙悟空就真正成为了金刚之躯,AD看了直叹气,亚索碰着直摇头。(按照技术描写来看,是这么计较的,这样也太OP了。)

新版Q技术特别伤害大幅晋升[30/50/70/90/110(+70%AD)],而且进攻间隔也跟着品级晋升,对仇人造成的护甲削减时间增加至4秒,猴子本体或两全对仇人造成术数伤害的时候Q技术会会低落0.5秒冷却,攻速越快,施法时间越快。也就是说,高发作,短CD的Q成为了猴子的焦点伤害技术。

此刻的W技术照旧一个位移技术,可以或许越过小型墙体,两全一连时间1秒,可以仿照猴子的进攻和大招,造本钱体百分比伤害跟着品级提高而提高,竣事时不再造成AOE伤害。当两全存在时,猴子利用Q技术,两全也会仿照,E技术可以让两全增加攻速,R技术时两全也会开始旋转,仿照猴子施放大招,并击倒尚未被击倒的仇人,相当于先W后R可以同时存在两个大招。

E技术修改为指向性邪术伤害技术,拥有高额的基本伤害和AP加成[80/125/170/215/260(+ 100%AP)邪术],晋升攻速的时间增加至5秒。该技术此刻可以追踪方针举办进攻,就雷同盲僧Q技术二段,阿卡丽E技术二段,选中方针施放E技术之后,不会因为方针分开施法范畴而丢失技术,而是会举办追踪。

R技术大闹天宫可以在7秒内释放两次,旋转时间从4s低落至2s,可是二段R不会击飞一段R击中的方针,造成百分比伤害。也就说把老版本的R技术拆分为两段释放,而且伤害大幅晋升,标志刷新隔断从0.5s变为0.25s,每次标志都可以刷新征服者。这样一来,一段R就可以叠满8层征服者。

重新版本的猴子技术来看,主要玩法没有太大的变换,在技术方面有了较大的晋升,每个技术的伤害都有了质的奔腾。以此也会衍生出各类差异的玩法,好比征服者AD猴子,操作一段R快速叠满征服者,一套技术输出之后再次利用二段R增补伤害,在高额AD的加成下很容易就得到击杀,可能也会呈现法坦类猴子,E技术吃100%AP加成,主E的伤害也很是可怕。