收获满满的2018赛季嘉奖之后,《英雄同盟》近期正式迎来了2019赛季季前赛版本——对比以往 ,2019季前赛通过增设和调解多项游戏内容,但愿让呼叫师们在将来的每一场对局中,都能按照大势的差异而机动地调解思路,乘胜追击抑或逆风翻盘,揭示本身奇特的峡谷风范。

  对线期攻防转换的焦点——防止塔镀层

  此刻开局时外防止塔会得到非凡镀层。击破镀层能得到特别金币,但会增强防止塔的整体防止力,这让线上强势的英雄能更早地得到经济优势,而以发育为主的英雄也能越发安详地补塔刀。

  防止塔镀层机制的到来,将让季前赛以致于新赛季的前期节拍显得更具代价——对线上激进的呼叫师来说,高额的镀层赏金勉励团队对线上压制给以更多支持,但同时也要防御来自敌手的困绕和抨击。对付更为稳健并选取到中后期英雄的步队而言,颠末镀层增强的外部防止塔则将给以他们更安详、一连时间相对更长的发育情况。总体而言,新赛季的前期争夺将更勉励打击,但相对弱势一方也同时拥有多样化的抨击手段。

  更显机动的英雄生长属性——符文碎片

  2019季前赛引入了更为机动的属性符文——你更喜欢哪种:更高伤害,更快的冷却时间,照旧更快的攻速?那生命值,护甲以及邪术抗性呢?原始属性将不再和符文路径关联。此刻,你可以按照游戏自由选择喜欢的特别属性。

  以后刻开始,呼叫师们可以通过操作符文碎片系统对整体符文构筑的增补和强化,来让过往本身喜爱的“非主流”符文体系更具竞争力,进而在游戏傍边依托本身的缔造性来取告捷利。

  以歼击战吹响还击军号——赏金机制调解

  有时候你需要终结的并非拥有最多击杀的仇人。赏金系统此刻随英雄击杀会影响到小兵和野怪提供的金币数,因此想方设法击杀任意仇人都能让大势朝着对己方有利的偏向回归。

  在过往的游戏对局以致于职业赛场上,常常会呈现前期优势一方以“运营致死”的方法将敌手的意志和胜算消磨殆尽——劣势方老是缺乏有效的还击手段。但在2019季前赛版本中,陪伴着赏金机制的调解,劣势方将可以通过会合火力剿杀敌手赏金较高(最高可达1000金币)的英雄,来快速积聚装备成型速度,进而到达拥有一战之力的成本。更为重要的是,除了连杀数,调解事后的赏金累计还会将补刀、野怪的击杀数量思量在内。也就是说,此刻劣势方的玩家们不只可以斩获敌手的“大人头”赏金,同时也有相当不变的手段来反制敌手的运营流打法。

  与友军配合驰骋峡谷——小兵刷新机制更新

  保持势头一鼓作气:游戏后期,小兵的生命值和移动速度会明明提高,这意味着具有显著优势的步队不消花过多时间清线,可能必需要大龙buff才气做最后一波推进。

  既然劣势方在季前赛版本获得了相当水平的buff,那么优势方也需要一些方法来确保本身的前中期本领得到应有的嘉奖。更早到来的炮车小兵与生长速度更快全图小兵将辅佐优势不再单独依赖男爵buff,以更多样的大概性来完成致命一击——虽然,在季前赛版本中,黑白势的转化,大概只是弹指之间的事。