拳头英雄设计师August在推特上宣布本身的一个观点:
一点观点:
雷恩加尔(可能雷同的英雄)可以或许直接秒杀你,对英雄同盟来说是好的。假如所有的技术都不再不变,酿成“躲躲技术看看谁才是Faker”的环境,那么这个游戏会逐渐趋于平淡。
他还增补到:
英雄同盟的寿命和深度部门来自于这款游戏支持多种完全差异的玩法,在游戏中均可实现和乐成。
一些胜利来自于能力(躲技术),一些来自于计策(一直跟团制止被狮子狗秒)。
老外评论:
我记得人们怎么取笑拳头的重做就是把老英雄的必中技术改为非指向技术。
这就是设计师想表达的:游戏的深度和还击性应该来自于各个方面,而非简朴的躲避球游戏。点一个关于重做瑞兹、狮子狗什么的老帖就能看到人们和设计师说过完全一样的话。
秒杀型英雄不要紧,只要他们的伤害是依赖装备生长起来的。MOBA类游戏乐成是因为它们荟萃了游戏的的微观和宏观元素。有些英雄强调更多的宏观元素是完全没问题的。 假如从宏观角度来看,只要你的团队保持领先,那么狮子狗就变得不那么成问题了。
因为测试服皎月的窜改让秒杀型英雄再次成为热门话题。拳头固然晋升了皎月一些基本属性,但却窜改了许多其他对象、被动回蓝打消和不能QR连招等窜改激发许多玩家的不满。
有玩家提出了这个话题:狮子狗可以在事先没中技术环境下一套直接秒你,而皎月要先中Q才完成击杀还被改成这样。
因此才有了这场接头。
相信拳头应该能听到对这次皎月窜改的诉苦声,等候接下来的行动。