【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者。首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
说起《工人物语》,有一定游戏龄的策略类老玩家应该都不陌生,这款诞生于1994年的老牌作品甫一出道便以其慢节奏游戏风格和重经营轻战斗的的独特玩法让无数人沉迷其中。小编多少也算是《工人物语》系列的半个粉丝,虽然由于年龄所限,并未接触过系列的第一作,但从“国王遗产”起的每一作还真都用心玩过一阵,可以说游戏恬淡的风格配以苏格兰长笛配乐,与我“种田流”的本色那是相当合拍啊。
实话实说,在此之前小编倒真的从未想过《工人物语》可能会出web版,很难想象这种众乐乐不如独乐乐的策略游戏经过网络包装之后会呈现出怎样混搭的风格,不过也许是实在眼馋《模拟城市:社交》在“非死不可”上的良好运营成绩,育碧毕竟还是推出了这款以《工人物语》为蓝本的策略类页游《工人物语online》,游戏于11月29日开放了首次测试,目前游戏服务器状况良好,玩家之间互换资源、探讨进程的积极性也很高,那么这款新近开测的策略页游与单机原版的融合怎样,又有着哪些独到之处呢?各位玩家这就随小编一同去游戏中体验一番吧。
【画面】
《工人物语online》在宣传初期曾经打出了“史上最细腻画质页游”的牛掰口号,但就小编实际的游戏体验来看,只能说游戏的画面“够细致,不惊艳”。的确,制作组对于游戏中一草一木,每种建筑,每个工人都进行了繁复而不重复的建模,炼铜厂师傅的赤膊上阵,军队战斗时地面扬起的灰尘等等,看得出游戏美工师们力求为玩家呈现出一个真实而生动的游戏世界,每一个细节都考量到位,这份认真确实值得国内的一些厂商好好学习。但细节到位不等于画面精美,遗憾的说,《工人物语online》画面给人的整体感觉更像是几年前的精品大作,种种小细节的渲染都需要玩家静下心投入到游戏当中才能体会得到,而对于讲究“短平快”的页游玩家来讲,有耐心去体会这些细节的玩家实在不多,这么一来,本就核心向的作品无疑变得更加核心向了......
【资源系统】
之前已经说过,《工人物语online》同《工人物语》本尊一脉相承,都属于那种游戏节奏缓慢的几乎与现实时间无异的作品,而这一点在游戏的重中之重——资源收集方面尤其明显。《工人物语online》的资源收集体系绝对称得上是目前在天朝运营的页游中最复杂的,没有之一。游戏的基础资源分为工人、工具、金币、木材、硬木板、石头、大理石七种,任意一种资源都需要玩家建造相应的采集建筑,同时大多数资源是不可再生的,采集完毕后玩家需要探索新的资源地点并建造新的采集建筑(当然,也可以花费一定的资源将之前的建筑转移)。而这还仅仅是九级之前的初期阶段,在玩家开启了中级建筑后,例如武器、面包、三明治、啤酒、煤块等等需要生产的商品便会纷至沓来,要生产这些商品玩家无疑还得建造炼铜厂、面包房、工具坊等等设施,并且在进行这些的同时玩家还必须兼顾仓库的摆放距离,工人的数量和基础资源的消耗等等......怎么样,听着是不是有些头大?对于没有耐心体验的玩家,小编确实没有什么可以劝诫各位的,我只能说,一旦你的城市正常运转起来了,那么那份成就感绝对不是花几百块钱把一件武器从加9变成加10这种事情可以比拟的啊!
【战斗系统】