【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

  今天,已经风风火火的宣传了三个多月,号称“全球首款SAG(航海冒险游戏)精品页游”的《海神》终于迎来了首次删档封测,不说别的,仅从七大顶级平台联运首发这一点便足以见得《海神》在厂商心中的重量和玩家对其的期待,虽然从测试表现上看七大平台各有优劣,但如此大规模的首次测试无疑保证了每一位玩家都可以畅快的体验游戏,而且游戏中激烈的海战和丰富的探索元素确实也给小编留下了很深的印象。各位还没有体验过游戏的玩家这就和小编一起去游戏中看看吧。







  【角色创建】

  《海神》在职业选择上只提供了剑士和法师两大职业,剑士血高防厚,近战攻击能力强大,主修体质与力量属性;法师善用魔法攻击,身体羸弱但输出能力一流,主修智力与敏捷属性。两种职业各有特色,而且分别提供男女建模一枚,凭心而论还是相当美型的。唯一的美中不足是游戏中主动技能两个职业没有区别,而职业技能又是电脑自动释放,玩家控制不到,因此多少削弱了两者操作手感的差异,不过也许后期制作组另有考虑,就不纠结这个问题了吧。







  【任务推进&战斗系统】

  《海神》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏在多数副本关卡中都添加了一定的实时动画,而且在游戏开始时还有一段相当精彩的互动剧情等着玩家体验,总体来看游戏的剧情代入感相当不错,玩家可以跟随着制作者的脚步一点一点深入到中世纪欧洲的奇幻氛围当中,喜欢欣赏剧情的玩家一定不要错过了。

  游戏的战斗分为陆地战和海战两部分。陆地战采用半自动回合制模式,玩家角色的普通攻击与职业技能由电脑自动控制,战斗中的主动技能则被称作船只技能,需要通过积攒怒气值后由玩选择释放,同时游戏中还有必杀技系统,原理与主动技能差不多,不再赘述。另外值得一提的是游戏中的主动技能和必杀技都不受回合限制,冷却结束便可立即释放,可以说在很大程度上给予了玩家转败为胜的可能,也进一步提升了陆地战的策略性。





  下面就要说到《海神》主打的海战玩法了,从本质上讲海战玩法相当于一个改良的无锁定即时战斗模式,玩家舰船与敌舰队皆可以看做远程攻击职业,主要目标就是在不断的“风筝流”消耗战中击沉敌舰,取得胜利。听起来简单,但真正操作的时候玩家还要考虑船只的朝向,攻击视野的判定,发动攻击的时机,海上转向的惯性等等,虽然跟专业模拟游戏相比还有不足,但作为页游,如此畅快淋漓又新颖独特的海战玩法确实值得每一位玩家尝试一番,那种通过操作与战术无损通关的成就感,可不是看着装备后缀多加几个数能够比拟的哦。





  【角色成长】

  《海神》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升主要用来开启领地建设的各种功能,感觉上对于角色战斗力的提升帮助不大。应该说游戏的角色成长玩法还是相当丰富的,除去下面将要说明的领地玩法之外,《海神》还提供了装备强化、技能升级,星魂系统等多样性的玩法。其中星魂系统类似于一般游戏的经脉加点,但界面更直观;装备强化虽然本身没什么可讲,但游戏的装备强化界面相当赞,在两个齿轮火光四溅之下一把崭新的强力武器便宣告诞生,视觉体验绝对完爆同类游戏好几条街啊......







  【领地建设&探索系统】