【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天要向大家推荐的作品是一款糅杂了金庸绝大多数小说桥段的角色扮演类页游《独步天下》,本作原定于6月28日上午10:00开测,在经历了测试时间推迟,玩家排队过长,没完没了的撒花刷屏,服务器卡进度、当机等一系列事件后,截至小编完成这篇稿件时,理论上玩家总算可以正常游戏了(不排除一少部分玩家仍旧卡在出生点的状况,如果出现上述问题,小编推荐各位重新创建一个账号),真是殊为难得啊......当然,测试状况可以通过后期维护加以改善,但游戏的框架与诚意却并非像服务器状况那样随便调整一番即可,很幸运,抛开制作组不算理想的首测准备,在系统玩法层面《独步天下》还是颇值得武侠迷与页游玩家尝试的,独特的秘籍习得模式很有江湖奇遇的感觉,精心编排的“武侠一锅出”也是槽点与high点齐备,说了这么多,想来各位玩家也等不及了,这就随小编一道去游戏里瞧瞧吧。
{%职业体系%}
作为一款以金庸小说为蓝本的武侠页游,《独步天下》初始的职业创建体系却是游戏中最不金庸的存在,奇门、武尊、墨剑三大职业放眼整个武林似乎也找不到相对应的门派,不得不说是本作一个小小的败笔。具体来说,奇门擅长群攻,有极强的伤害爆发能力,适合放在阵型后方;武尊高血高防,能够吸引敌人,适合在队伍最前面冲锋陷阵;墨剑是稳定的输出角色,适合放在队伍中间,可攻可守。因为是回合制战斗,所以三种职业在操作手感上差别不大,但根据剧情发展,小编推荐新手玩家使用墨剑进行游戏,避免与初始招募的武将职位重合。
{%画面风格%}
《独步天下》采用了2D写实风格的画面,游戏中的场景不多,也没有什么能让人眼前一亮的景色,但好在制作组对画面的追求还是比较严格的,亭台水榭,茅屋残垣,每一处设计都还符合金庸武侠的时代特性,类似巨型棋盘之类的点缀也比较符合金老的美学观,总结起来就是本作的画面与题材结合的相当自然,对玩家游戏起到了很好的气氛烘托作用。
{%战斗任务%}
《独步天下》在任务推进上采用推图闯关模式(虽然游戏初期有很长一段的副本内容,不过一旦进入主城建设后,玩法就是彻底的推图闯关了),游戏的剧情渲染相当到位,类似陪着慕容复追杀梅超风,再同王语嫣骑着大雕满世界飞的剧情虽然毫无逻辑可言,但只要不是原教旨武侠迷,随便看看相信也能获得不少乐趣。而且本作中副本内的每个小怪都是金庸小说中的“成名”人物,使用的招式也各不相同,这样细致的设定应该会讨得金老粉丝的欢心。不过目前本作的指引功能全面却不好用,虽然每种玩法都有提示,但对于系统功能的介绍始终不在点子上,玩家跟着箭头点过一遍也很难理解这玩意儿究竟意欲何为,希望后续能够改进一下。
游戏的战斗采用了半自动回合制模式,也就是普通攻击和队友的攻击由AI完成,玩家角色的技能释放则需要手动操作,比较特别的是本作引入了连击点与终结技的设定,玩家通过普通攻击和初级技能攻击可以获得连击点,有了连击点之后就可以发动终结技,并且积攒的连击点数越多,发动终结技时造成的伤害就越大,这么一来玩家就可以选择随攒随发的“薄利多销”玩法或是生憋硬耗的“一本万利”模式,大大提高了战斗的策略性和参与度,同题材页游不妨借鉴一下。
{%角色成长%}