职业体系:《妖娆西游》在初始界面为玩家设计了神士、仙修和佛徒三大职业。神士能够为队友加速攻击效果,并对敌人造成持续伤害;仙修攻击时可让敌人减防减速,并为自身回血;佛徒能为队友提升防御属性,并对敌人造成眩晕伤害。不过从小编的实际体验状况来看,目前三大职业的差异性不算很大,也没有远程近战的分别,这里推荐新手玩家以能够回血的仙修职业开局,毕竟多了一项优势嘛。







{%战斗操作%}

  战斗操作:《妖娆西游》在任务推进上采用剧情任务模式,不过游戏中的剧情渲染玩法不多,过场动画、特写式对白之类的常规设计都没有被加入到游戏当中,感觉代入感略差,剧情控玩家可以选择性上手。游戏的指引系统倒是相当完善,新功能的出现和任务提示都足够及时,再加上本就不算深入的系统玩法,新手玩家也不至于迷失在升级过程当中。

  游戏采用即时战斗模式,不过打击感和操作手感都比较一般,角色对玩家释放技能的响应倒是比较及时,算是本作在战斗方面不多的优点之一。另外游戏中玩家的灵宠可以出战,而且其对战斗胜负的影响绝对不可小觑,玩家要记得多多培养哦。





{%角色成长%}

  角色成长:《妖娆西游》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏主要提供了装备强化、坐骑培养、技能升级和灵宠培养玩法。其中坐骑培养允许玩家对坐骑外形进行幻化,而且坐骑进阶后还会增加玩家属性的增益效果;灵宠培养包括修炼与契合度的提升,比较好理解,不赘述了。总体来看本作的系统玩法相对较少,也没有太多新意,而且无论是装备强化还是坐骑培养都需要相应的道具,基本没有设计什么可以用游戏币解决的玩法,这大概会导致非R玩家在游戏初期就举步维艰进而放弃游戏,希望制作组能在后续修改。







{%特色玩法%}

  特色玩法:《妖娆西游》算是一款中规中矩的神话题材作品,战斗时的飙血特效比较新鲜,但仅凭这一点显然无法满足如今日益成熟的页游玩家。目前来看,游戏的系统玩法较少,仅有的几个成长模式也是不交钱就接触不到,比较打击玩家在初期的积极性,希望后续能够调整一下。推荐神话题材页游爱好者上手。







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