画面风格:《天书》采用了2D写实风格的画面,游戏在宣传时期就将画面作为宣传重点之一,而在实际开测后,不得不承认本作的画面的确没有让小编失望。游戏中的场景都遵循真实比例,高耸的城墙、参天的巨木、英勇的将士和明艳的植被尺寸不一,组合在一起很能烘托气氛,而且虽然没有奇观性建筑冲击视觉,但本作高清晰,大广角的场景刻画仍旧让人拍案叫绝,山崖间怪石的纹理,溪水旁轻漾的波纹,还有缤纷的叶、敦实的墙,每个细节都被毫无保留地呈现在玩家面前,偶尔一米柔光打下,更是满满的小清新文艺范儿,对画面有追求的截图党不要错过哦。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用即时制模式,因为没有职业划分,因此前期大家的战斗手感都差不多,显得比较单一。本作的操控手感还算不错,角色对玩家技能释放的响应比较及时,移动什么的也还算迅速,不过技能打击的范围和目标在游戏中没有明显的标识,玩家多数时候都不知道自己的攻击目标,另一方面,游戏的打击感在同类即时战斗页游里算是上乘水准,技能打到敌人身上会有明显的震屏和击退效果,出现暴击还有大字提示。在此基础上,《天书》的另一个创新之处在于加入了兵营体系,玩家身后时刻跟着一群小兵冲锋杀敌很有三国名将的即视感,而且兵士的战斗力不弱,放大招的伤害可以与玩家本身媲美,后面还会介绍,不赘述了。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主。这方面游戏给玩家提供了装备强化、技能升级等一些常见的玩法以及兵书系统、坐骑培养之类和游戏题材联系密切的设计。兵书系统有些类似于RPG页游里的经脉加点,不过界面采用了书简的形式呈现,古风盎然,游戏中玩家每学习一种兵法,就能为自己提高一定的基础属性,全部学完一章后还会有质的飞跃,这一设定与三国题材本该有的名士以智取胜很贴合;另外,坐骑是游戏中一个重要的存在,坐骑可升阶,还可以幻化外形,到了后期游戏允许玩家在坐骑上直接参与战斗,并且有独特的坐骑技能可以使用,大大加强了战斗的节奏感,喜欢热血PK流的玩家可以尝试一下。
{%特色玩法%}
特色玩法:兵营募兵、参战是《天书》相对于同类三国RPG的最大特色所在。说是募兵,但目前来看玩家无法手动调控兵士的数量,玩家手下的兵士会根据玩家等级自动解锁对应的兵种,越到了后期能够解锁的兵种越强力,给予玩家的帮助也越大。当然,这并不是说前期兵种就毫无用处,游戏中的兵种能够用对应的道具提升天赋,天赋越高,兵种的基础属性也越强,除了在战斗中能够更快更好地杀敌之外,兵将的属性还会以一定百分比成为玩家角色的增益属性,这里也提醒各位新手,记得随时提升自己的兵将,争取做到输出威力的最大化。
{%副本活动%}
副本活动:作为一款剧情向的大地图成长页游,副本是必不可少的调剂元素之一。这方面《天书》为玩家提供了单人副本、故事战役等多种内容。单人副本以三国本身的历史故事为主线,玩家需要依次挑战例如张角、袁绍等玩家耳熟能详的三国名将,同时竞技场的入口也在副本界面内,提醒玩家注意。战役系统是一个特色活动的集合界面,玩家能在这里参加群体战、公会战、天梯赛等等,另外独特的“乱世红颜”玩法还允许获胜的玩家享受全服唯一的美女服务,怎么样,是不是怦然心动了呢?那就赶快来《天书》中参加一场权谋的比拼吧。
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