全球最火的沙盒游戏《我的世界》进军杂志界。据悉,《我的世界》开拓商 Mojang已联手英国排名第六的消费者杂志出书商 Dennis Publishing出书了游戏相关的月刊杂志《Minecraft World》。
(图为《Minecraft World》杂志封面)
杂志方针用户为7-11岁的青少年,内容涵盖游戏攻略、教程、图片、新闻动态等在内的常识计策及趣味性资讯。该杂志认真人Dharmesh Mistry 暗示:“《Minecraft World》可以辅佐小伴侣造就他们的游戏计策及思维方法。”据悉,该月刊杂志在英国受到了青少年、老师及家长的接待,刊行量很高。
事实上,《我的世界》所具有的奇特缔造性已经使其逾越了游戏的领域,成为“教诲型游戏”的代名词,也成为老师、家长教诲和相同对话青少年的新方法。
(图为青少年玩家在《我的世界》保留场景)
英国《卫报》近期就“家长如何看待电子游戏”的主题对学生家上举办了采访。家长Tamsin在采访中暗示,会支持孩子们玩一些教诲类的游戏,好比能教会孩子们绘图和编程的游戏。“我更愿意他们玩一些像《我的世界》这种有缔造性的游戏。我最近发明孩子们喜欢上了在YouTube看游戏视频,他们会操作看电视的时间看《我的世界》的视频和杂志。在游戏中,他们分明利用逻辑推理、相助息争决问题的思维去通关。这一点我十分欣慰。”显然,《我的世界》让家长们看待电子游戏问题有了新的视角。
本年11月,微软公司公布《我的世界:教诲版》正式以11种语言在全球50个国度和地域推出。与普通版本对比,教诲版增加了交换强化版舆图成果,提供导航成果,该版本的多人模式,答允最多40个学生的及时交互。老师可以越发利便地在游戏舆图上找到所有学生,调查他们的动作;同时,老师也可以锁定一些游戏的资源,来限制或开拓学生利用他们;另外,游戏还添加了内置相机和条记本成果,为学生和老师提供截屏和记录的成果,来举办作品的记录和展示——这让“游戏进校园”的创新解说方法在全球各地悄然流行,今朝全球六大洲有高出2100多所学校的差异年级都在利用“方块儿世界”举办解说。
《Minecraft World》杂志及《我的世界:教诲版》的推出,说明青少年对该游戏的热衷,也说明家长及教诲界对该款游戏缔造性、教诲性等“正面”浸染的承认。海内媒体评论认为,本年5月,Mojang已将《我的世界》中国大陆地域的独家运营权正式授予了网易,来岁该款游戏国服版将正式上线,中国的青少年或将收获一个可以发挥无限缔造力的游戏平台。