我的世界Minecraft 1.12 多彩世界更新,特性列表。我的世界PC1.12版本终于将近宣布啦,今朝已经发不了三个预宣布版本,每个都对游戏做出了许多的修复和更新。那么在即将到来的我的世界1.12版本中有什么新奇的对象呢?本日就带各人来涨涨姿势。
主要
进度
代替成绩
可通过JSON文件自界说
多标签界面
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的焦点与故事。
冒险:冒险、摸索与战斗。
下界:记得带夏装。
竣事了。:照旧开始了?
农牧业:这个世界全部是伴侣和食物。
差异标签有差异配景图案,此刻是由小图案平铺形成。
基于数据的界面,包罗位置与机关
进度告竣时不再能直接执行呼吁
此刻可以执行一个函数
当完成进度时会弹出提示框提示玩家
新的弹出结果
有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
进度图标答允利用数据值
出格地,icon从字符串酿成了方针
个中有一个必须的item字符串(明晰是物品ID)和可选的data整数(明晰是物品元数据)
在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
节制
为缔造模式下的物品栏生存添加了快捷键选项
缔造模式
可以用C+1-9来生存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
可以生存最多9种物品快捷栏组合。
假如实验生存一个空的物品快捷栏组合,它将排除对应的已生存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
函数名目为指令列表,一行一条指令,可以利用//或#注释。
JSON名目
添加了'group'到配方json名目文件中,用于使相似的配方荟萃起来。
添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。
复述成果
按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的谈天文字,包罗发出信息的玩家的名称。
复述成果有以下几个模式:“封锁”、“阅读谈天文本和系统动静”、“仅阅读谈天文本”和“仅阅读系统动静”
切换复述成果时会显示弹出通知
复述成果不会阅读呼吁或呼吁的输出,也不会阅读利用了/me的动静。
当复述成果不行用时会显示一条动静
NBT标签
LastExecution(长):
储存了连锁型呼吁方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
二者记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook:包括配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样名目化。
isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”成果时,该值变为1
isGuiOpen:查抄GUI是否在打开状态
unlocked
toBeDisplayed(列表):
存储玩家解锁但尚未欣赏的配方
用于播放新配方解锁时的动画
recipes:包括玩家看过的所有配方的信息
displayed:查抄玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或欣赏)
Recipes:玩家带着常识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
假如未指定NBT标签,常识之书不会被耗损。
seenCredits:假如玩家从传送门分开末地时变为1。
ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包括了在玩家阁下肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution(字节):
默认为1b。假如被配置为0b,就可以缔造轮回。即在1游戏刻内激活同一个呼吁方块复数次。
配方书
到达条件时解锁的合成配方目次
当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中呈现;假如质料足够则可以建造
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原质料放入合成方格
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
这个通知框拥有“图标播放成果”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
假如你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会酿成海盗语
声音
新的音符盒音色
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛
粘土 = 长笛
浮冰 = 钟
羊毛 = 吉他
新的声音结果
鹦鹉
魔术师
抛出垂纶竿
收回垂纶竿
扔出末影之眼
末影之眼碎掉或酿成掉落物
将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
安顿所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
荡舟的声音
闪烁口号
添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)
解说提示
只会在保留模式显示,并只在第一次建设新世界时显示。
按玩家账号生存,生存在options.txt中。
名字:tutorialStep
尺度列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
方块
混凝土
有16种差异染料的颜色
当混凝土粉末打仗静止的水或活动的水即可缔造。
混凝土粉末
有16种差异染料的颜色
受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它打仗水,会酿成混凝土。
由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
带釉陶瓦
有16种差异染料的颜色
将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以得到该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
可以以4个偏向安排:北,南,西,东。
当以正确的偏向安排时,可以缔造出一个牢靠的图案。譬喻,4个黄色带釉陶瓦正确安排时可缔造出一个太阳的图案。
附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但假如附在前面和后头则会被粘住。
呼吁
@s
在任一呼吁中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
/advancement advancement [criterion]
可以授予、测试或剥夺advancement,可能给指定的玩家修改某个advancement的法则
此呼吁有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"
"everything" - 所有进度,没有名目要求(相当于"*")。
"from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
"until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
"through" - 以上两者
"only" - 仅指定进度,没有其余的。
例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
/recipe [player]
可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
/reload
用于从头加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
单人游戏中有打点员权限的玩家,或多人游戏中的op才气利用这个呼吁。
不能用呼吁方块执行。
游戏法则
/gamerule announceAdvancements
默认为true
切换进度的通知,代替了server.properties
doLimitedCrafting
默认封锁
开启后只答允玩家合成用已解锁的配方合成
maxCommandChainLength
默认为65536。
数字抉择了连锁型呼吁方块运行的限度。
物品
常识之书
一本绿色的书。
今朝只能通过利用/give <玩家名称> knowledge_book呼吁得到。
一本带着Recipes NBT标签的常识之书,包括着物品ID列表,当玩家利用它时就会被耗损并解锁指定物品的配方。
当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
刷怪蛋
鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着赤色圆点。
生物
魔术师
新的刌民。
会给以玩家20秒的
失明结果,然后向玩家射箭。
其失明结果仅在区域难度为3及以上生效。
会呼叫和本身一模一样的幻影。
所有幻影城市显示射击动画,但只有本体才气进攻和被进攻。
该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以利用/summon illusion_illager呼吁生成。
进攻玩家和村民。
鹦鹉
可用曲奇驯服
会四处飞,累的时候会坐下
跟从并聚积在四周的生物旁
能仿照其他生物发出的声音
四周有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
右键点击行动可用:
鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
玩家穿过鹦鹉地址位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
若驯服者跳跃可使鹦鹉分开肩膀
会跟从正在利用鞘翅航行的玩家
拥有6()的生命值
拥有赤色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
变动
通例
成绩
被移除,并被进度所代替。
节制
按下F1会埋没所有弹出通知
合成
当封锁合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
缔造模式
将质料标签归并到杂项标签中。
Java版本
自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。
移动
玩家退却时身面子向正前方。
这个更新之前,玩家退却时身体会转向一侧,看起来仿佛在用交错步行走。
NBT名目
改造了NBT在指令中的理会。
要害句此刻可以或许被(可选地)引用,譬喻:"Motion":[0.0,0.0,0.0]
未被引用的字符串值此刻会变的越发严格,它们不再包括空格或非凡标记,譬喻:CustomName:Test Test
以前在列表中可选的指数此刻不再被答允利用,譬喻:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
空值不再被答允利用
改造错误动静的提示,此刻会指堕落误之处。
闪烁口号
“Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。
方块
羊毛
新的配色材质。
床
傍边立的僵尸猪人在四周时可以睡觉。
此刻你可以在床上弹跳,结果和粘液块相似但稍弱。
此刻坠落在床上时,受到的摔落伤害会削弱
玩家可以在离床41格的高度下摔落并在世
假如更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防本身灭亡,在这种环境下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
插手了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
此刻床成为了方块实体,而且床的每一半都可以用NBT标签color染色
床有了新的颜色,所以此刻床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。
呼吁方块
此刻会在布置呼吁链中的所有呼吁在下一刻之前执行它们。
此刻可以或许通过呼吁和当即获得功效(而不是让它们在一刻的延迟后)来遏制/修改呼吁链的操纵。
优化了呼吁方块中的错误条件
栅栏、圆石墙、玻璃板和铁雕栏
此刻可以和楼梯毗连了
硬化粘土
重定名为陶瓦
此刻在舆图中有奇特颜色
岩浆块
火在其上可以一连燃烧,就像在地狱岩上一样。
音符盒
当被安排在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出出格的声音。
画
此刻将实验在可用空间中安排最大的大概。
潜影盒
变动了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
楼梯
楼梯的不和和下面此刻被认为是“固体”了
这答允火炬、栅栏、铁雕栏、玻璃板、圆石墙和雪可以或许较好地和它毗连
旌旗
新的配色材质。
生物
羊
身上的羊毛有了新的配色材质
潜影贝
变动了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
僵尸
新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID
利用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度