我的世界PE最新加载区域窜改。按照我的世界开拓团队最新曝光的动静得知,我的世界PE1.2版本中将对加载区域做出一些窜改。游戏中增加了tickingarea这个指令,并带有add remove和list这三个模式。猜测是增加 去除和列出已有的常加载范畴。

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你可以或许建设的常加载区域的数量只要不高出限制就可以。

当你在另一个世界时,它们甚至也可以或许事情!

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不只如此,此刻你可以或许建设从不自动消失的实体!

你可以在项目中增加 "tick_world" 让实体加载世界!

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有时当人们离实体足够远时实体就应该消失(如末影龙),所以我们也增加了可选的消失间隔。

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我并没有参加这个特性,只是因为写这个特性的人没有Twitter,我就发推了。