我的世界关于1.13 1.14的一系列细节

1. 生物B将被称作phantom(鬼魂?魅影?译名待确定)。

2. Jeb将在伦敦的PCGamer Weekender中先容海疆更新,包罗一些新内容(注:北京时间的2月19日0:00-0:40)。

3. Java版1.13被称为 "Technically Updated"(技能性更新?译名待确定)。

表明1.13的更新内容:我们在修改世界生成器,世界实际大将会或多或少看起来沟通,但它们的生成方法都是数据驱动的,所以你可以在json文件中配置你本身的生成器参数。

4. 海洋生物群系不会复兴。

5. 企鹅能插手游戏真的很棒,这也确实在打算之中,但我们有收到很多人诉苦羊驼和鹦鹉已经够有趣了,所以我们没有实验增加其他的新生物,而是将更多的时间花到海豚和海龟上,因为企鹅需要我们赋予它水中和陆地上差异的有趣行为(他们在陆地和水中的差别很大),所以也许会在之后插手。

6. 实际上我们很快就会宣布两次更新,即1.13和1.14。

7. 我们在Minecon上展示的关于水的物理性的相关内容大概有点过了,所以我们正在实验一种更简朴的要领来做物理水,和本来的气势气魄雷同。最重要的是可以把楼梯和栅栏一类的非固体方块放在水中,但我们实现的要领是:假如你在一个雕栏或之类的非固体方块上安排,它就像一个水源方块,而水自己并不会流过雕栏。

“因为新的物理水会弄乱玩家用水和公告牌、活板门等建造的装置。”

8. 中国版的Minecraft基岩版利用F2P(Free-to-play)的原因是,在中国的应用商店中有许多盗版。

9. 今朝还没有针对Java版API修改的打算。

10. Maria Lemón有段时间将已往六个月里/r/MinecraftSuggestions上所有获支持的帖子做成了一个很长的列表。这内里有一些很酷的对象,应该会在1.14之后的某个时间思量一次性插手。

“今朝我们正试图同时在Java版和基岩版上开拓原版游戏,基岩版开拓者在雷德蒙德,Java开拓者在斯德哥尔摩,所以我们需要许多交换,每当我们改个小细节就会造成很大的坚苦。”

11. 1.14中会有沉船的差异变种

12. “无需mod就可以举办世界布局json的自界说”是1.13的打算之一。

“所以,用新的世界生成器,你将能很是具体地设计细节,包罗生成奈何的布局,而且你也可以添加新的布局来生成”