口碑票房双丰收的《头号玩家》,让身为玩家的我们圆了一场游戏梦。
在这个梦里,我们无拘无束,任意穿梭在每个熟悉的游戏世界;我们随心所欲,要害时刻还能连合一致拨乱横竖。对玩家来说,这样的世界美得像梦乡。
“《头号玩家》是斯导写给游戏玩家最浪漫的情书。”
但其实在现实中也有这么一款游戏,它把“笔”和“纸”递给了玩家,让我们可以或许在虚拟世界里谱写属于本身的故事。
你们是否记得,当韦德·沃兹在影戏里戴上VR眼镜时,谁人首先跃入眼帘的游戏:
"Minecraft World"
“这里是绿洲世界
陪伴着影戏旁白,“Minecraft World(我的世界)”在荧屏上一掠而过。斯导的排序明明是有意为之,若要在现实中寻找与“绿洲”体验相当的游戏,《我的世界》无疑是最具代表性的一款。
一、
“绿洲”和我们的间隔或者比2045更近一些。
设定中的2045年,“绿洲”的影响力已经渗透到哥伦布市的千家万户,而且买通了虚拟和现实的边界,细密地牵动着每小我私家的现实糊口。
现实中的2018年,尽量包围面尚不行与“绿洲”相提并论,但《我的世界》同样也影响着亿万级此外用户,并已开始出力于促进人类成长,尽力嫁接一道毗连游戏与现实糊口的桥梁。
这两款各自处于“虚拟”和“现实”的游戏,在成长阶梯上却巧妙的相似,这个中离不开它们在设计理念上的沟通点。
“我不想设定法则,我是个空想家,我制作了这个世界。”
这句从哈利迪口中说出的话,道出了"绿洲"受玩家喜爱的基础原因——没有设定法则。与哈利迪相似的是,《我的世界》首创人Notch(马库斯·泊松)也是一位有相似理念的建造人,同样地,他用这种崇尚自由的精力建造了一款名为"Minecraft"的游戏。
时至今天,《我的世界》的全球销量已高出1.4亿,而《我的世界》中国版在公测3个月的时间内,就迅速累积了高出6000万用户,凭借的就是它那“没有法则”的玩法。
“在这里独一限制你的是你本身的想象力。”
在影戏里,“绿洲”的理念是赋予玩家尽大概大的自由,让其可以做一切想做的事,成为任何想成为的人。
在《我的世界》里
玩家“翻拍”守望先锋的动画短片
这种理念与《我的世界》的焦点理念不约而同,作为一款Sandbox Games(沙盒游戏),它没有给玩家设定要完成的详细方针,而是让玩家本身去缔造、选择想要的游戏方法。
在《我的世界》里
玩家“搭建”各类百般的胜景奇迹
就像“笔”和“纸”一样,《我的世界》为玩家提供了一个极易上手的平台。在内里,玩家可以主办角逐、拍摄动画、构建场景、建造各式百般的游戏组件,还能通过官 方举行的缔造大赛赢取奖金。
和哈利迪在“绿洲”藏下彩蛋的做法相似,《我的世界》实验用角逐的方法,把玩家的缔造力和潜能映射到现实之中。
二、照进现实:《我的世界》用游戏“教诲”着全球亿万用户
《头号玩家》中,游戏与现实糊口之间的拘束被接头了不少,“绿洲”甚至改变了那些玩家的糊口。而同样地,《我的世界》也用游戏影响着浩瀚玩家的现实糊口。(甚至做到的比绿洲还要多)
上线至今,《我的世界》已经积聚了深厚的玩家基本。
《我的世界》的知名度如何,海内以百度搜索功效为例,“我的世界”相关搜索功效高出3000万。
而海外的数据更为惊人,油管上“Minecraft”相关搜索功效高出1.65亿条。
个中寓目录数最多的一段视频到达1.6亿次
《我的世界》已经真正意义上成为了全世界的百姓级游戏。而与通例以娱乐取胜的游戏差异,《我的世界》俨然就像是一股特立独行的清流。
如果让家长选择一款与孩子同乐的游戏,那么他们很大概会选《我的世界》。
在知乎上“我的世界”的相关话题能常常看到一些家长分享的教诲心得:
这位家长主动让孩子玩Minecraft