在最近几天又有新赛季的更新内容发布,本次的内容涉及到了整个峡谷的名堂改变,话不多说,听老王来讲一讲,各人记好条记。 一,原初法阵 在当前的版本中,可以快速支援的边路英雄很吃香,好比马超关羽,清线慢的英雄面临他们就较量亏损,他们支援完了本身还在清线,导致英雄们之间的均衡性很是差。
在最近几天又有新赛季的更新内容发布,本次的内容涉及到了整个峡谷的名堂改变,话不多说,听老王来讲一讲,各人记好条记。
一,原初法阵
在当前的版本中,可以快速支援的边路英雄很吃香,好比马超关羽,清线慢的英雄面临他们就较量亏损,他们支援完了本身还在清线,导致英雄们之间的均衡性很是差。
为了反抗体验越发康健,因此筹谋就规划推出一个全新的传送机制,名为“原初法阵”。
在反抗路中间添加一个凹型地型,内里就是原初传送法阵,两边英雄在接近时会呈现传送图标。
在思量到传送小兵操纵较量坚苦,传送防止塔对付推塔很不友好,传送英雄又是哪吒刘邦的英雄特色,因此筹谋选择传送指定所在,别离是接近中路、接近发育路以及暴君坑出口,每局开始时城市随机刷新一处直至游戏竣事都不会改变。
在吟唱4秒后就会传送,利用之后会有90秒的CD,而且在传送进程中不能移动也不能被控,否则就会被打断,得期待15秒CD才气再次利用。
为了担保反抗体验的康健,传送两边城市获取足够的信息,好比利用传送的呼叫师会得到出口位置四周的视野,同时也会在出口位置有特效提示正在有人举办传送,这么酷炫的特效,应该没人看不到吧?
二,原初试炼
除了传送法阵之外,这个名为原初试炼的对象可以领略为赏金累积,当敌方英雄连杀、持续拿龙拿塔和助攻城市得到积分,积分对应着差异品级的“原初印记”。我们击杀拥有印记的英雄,则会得到大量的赏金。
而且还新增一项机制,当优势方经济远高于劣势方时,优势方终结劣势方时的嘉奖会受到必然比例的衰减。筹谋也暗示,这些窜改并不是让优势方更难保持优势,而是让劣势方有反制的本领,让反滚雪球机制越发公道。