在日前落幕的长三角文博会上,米哈游将《原神》《未定事件簿》和相关衍生品作了全方位展示。“作为游戏从业者,我们把游戏当作一个作品看待,为游戏赋予高艺术价值。”米哈游副总裁殷春波介绍,米哈游拥有自己的作曲和配音团队,已经发售的《原神》原声音乐集中,蒙德地区的音乐邀请伦敦爱乐乐团演奏,璃月地区的音乐则邀请上海交响乐团和民乐演奏家共同奏响,具有东方特色的交响旋律也是吸引国外玩家的重要因素。
上个月,《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、高品质有关。《原神》的开发周期长达4年,研发投入高达1亿美元,目前该游戏已经登陆ps4、ios、安卓、pc平台,它让玩家可以利用碎片化的时间,在手机上也能玩到接近主机3a大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎没有竞品。”殷春波说。
全球化时代,提早在海外市场占据先机,成为上海游戏企业的共识。莉莉丝一直采取“先海外后国内”的发行策略,即通过不停地测试、迭代,直至完善后,再回归国内市场。今年1月,手游《剑与远征》国服上线,首日即登顶游戏免费榜,创造了开年来第一个游戏“爆款”,而这款游戏本身就是去年海外游戏市场的爆款。9月22日,莉莉丝旗下《万国觉醒》首次回归国内市场,上线次日即冲入中国大陆ios游戏收入总榜第六名,随后一直稳居前5。而据最新统计数据,国内游戏厂商9月出海收入30强中,莉莉丝位居第二。得益于海外收入的持续攀升,诞生仅7年的莉莉丝已跻身国内手游发行商第三位,仅次于腾讯和网易。莉莉丝副总裁胡睿介绍,莉莉丝的愿景一直是“世界的莉莉丝”。
上海是中国网络游戏的发源地,其自研能力向来处于全国游戏产业的前列。有人认为,第一代的游戏行业腾飞于上海。今年发布的《2019—2020上海游戏出版产业调查报告》显示,去年上海自主研发网络游戏销售收入达到697.6亿元,增长率达17.6%,增量超100亿元。其中,上海自研游戏收入占全国近四成。
有数据显示,目前国内游戏市场份额的70%至80%仍由腾讯、网易等游戏大厂占据。“对上海来说,尽管暂时改变不了二八格局,但随着创新性的不断提升以及游戏用户群体的细分,腾飞期的上海也会迎来比较大的产业空间。”taptap母公司心动网络副总裁邵珅发现,上海游戏企业注重人才积累,“很多头部大厂的研发人员都愿意来上海就业,他们看中的是上海的游戏品牌及发展空间。长此以往,集聚效应会越来越明显。”殷春波也认为,上海作为一个国际化大都市,对于国际人才吸引、游戏出海等方面都有优势,随着优秀游戏公司在上海越来越集聚,上海游戏行业有二次腾飞的迹象。