王者荣耀作为一款竞技游戏,竞技是游戏的焦点,固然游戏内拥有多种游戏模式,可是玩家最喜爱的照旧排位赛,因为排位赛的升降机制,最能浮现出玩家的游戏程度,赢了升、输了降,最能表示竞技的魅力。 而排位赛的段位机制,更是可以直观反应一个玩家的游戏程度,青铜、白银、白金、钻石、星耀、王者,不
王者荣耀作为一款竞技游戏,竞技是游戏的焦点,固然游戏内拥有多种游戏模式,可是玩家最喜爱的照旧排位赛,因为排位赛的升降机制,最能浮现出玩家的游戏程度,赢了升、输了降,最能表示竞技的魅力。
而排位赛的段位机制,更是可以直观反应一个玩家的游戏程度,青铜、白银、白金、钻石、星耀、王者,差异段位的玩家游戏领略也不沟通,而王者段位应该是每一位王者荣耀玩家求之不得的段位。
在王者荣耀初期,由于对MOBA游戏的领略没有如今这么透彻,玩家的程度普遍较量低下,并且最初游戏内也没有配置星耀段位,只要打破钻石段位,就可以登顶最强王者。固然当时候没有缺少一个段位,不外在其时可以或许打上王者段位的也是游戏的佼佼者。
赢则升、输则降,这种机制的设定,假如想要登上一个更高的段位,五人升星,而别的五人降星,这就让每一个段位中的玩家城市越来越少,而到了最强王者段位,大概存在的玩家只占据总玩家的百分之十。
而跟着玩家对游戏的熟知,玩家整体游戏程度的上升,在钻石与王者之间,增加了星耀段位,这种设定也得很是须要,因为跟着玩家的增多,常常有通过钻石段位打上王者的玩家,却缺少王者玩家的意识,让大部门王者玩家的游戏体验变差,而星耀段位的增加,可以让一些“混上去”的玩家,在星耀段位继承筛选,进一步提高王者段位含金量。
而在这个阶段,其实是王者荣耀王者段位含金量最高的阶段,玩家的整体游戏程度提高,可是增加了星耀段位再次筛选,可以或许打上王者段位的玩家意识与技能都属于顶级。
而在之后,王者荣耀为了玩家游戏体验,一些玩了多个赛季的玩家,自认为游戏程度不差,可是老是达不到本身的抱负段位并且常常抱怨没有匹配到好队友,却意识不到本身的不敷,弃游者大大增多。
而玩家是游戏的基本,王者荣耀为了拉回玩家,在排位赛中插手了勇者积分机制,这种设定完全粉碎了“赢则升、输则降”的理论,不外这种机制也确实满意了一部门玩家的王者梦,在其时谁人阶段,最强王者的比例已经从百分之10阁下升到了百分之20,足足提高了一半多。这个时候的最强王者含金量已经大大低落了。
而这还不算完,王者荣耀为了和缓多个赛季都无法打上王者玩家的恼怒,又通度日动投放大量的排位掩护卡,这又一次冲破了“赢则升,输则降”的原则,玩家以往必需依靠高出百分之5 0胜率才可以打上的王者段位,在如今只要有时间,百分之40胜率,依然可以到达最强王者段位,最强王者的占比已经从最初的百分之10,增加到了百分之30之多,最强王者早就没有了含金量。
而如今为什么大部门打上最强王者的玩家都不肯意再去打仗排位赛,而去选择顶峰赛,就是因为最强王者中游者玩家的意识与程度只逗留在钻石程度,并且就算在王者20星段位,这种现象依然存在,而在顶峰赛中只要高出1500分,这种玩家就会完全裁减,游戏体验也会真正的炒好。
原来竞技游戏排位赛的段位设定,就是为了区分玩家的程度,但是如今却成为了游戏留住玩家的筹码,各类机制的插手,让原来一样通过技能与意识获得的对象,在如今只要有足够时间,也可以获得,玩家游戏程度无法有效区分,各类玩家的游戏体验城市变差,而最能代表竞技程度的最强王者段位,在如今早就成为了鸡肋!