由于是新英雄,许多玩家连技术都没完全弄大白,所以从技术开始说起,详具体细,利便列位上手操练。 被动 蒙恬的被动为积聚兵势,最常见的要领有两: 第一是进攻状态下一技术掷中方针,要留意一技术的指示器范畴是有两部门构成,方针必需在内指示器外掷中才会积聚兵势,在内指示器内则不会积聚;
由于是新英雄,许多玩家连技术都没完全弄大白,所以从技术开始说起,详具体细,利便列位上手操练。
被动
蒙恬的被动为积聚兵势,最常见的要领有两:
第一是进攻状态下一技术掷中方针,要留意一技术的指示器范畴是有两部门构成,方针必需在内指示器外掷中才会积聚兵势,在内指示器内则不会积聚;
第二是防止状态下受到伤害城市转变为兵势。
受到伤害累积兵势
兵势越强伤害越高,兵势条为黄色跟能量条差不多,满兵势为赤色。
一般来说打团受到伤害比用技术掷中方针造成伤害的时候要多许多,所以打团之前最好将形态切为防止状态。
蒙恬是一位拥有双形态的战士,是操作二技术在进攻与防止状态之间切换,所以技术先容分两个状态讲。
进攻状态即正常状态下一技术是突刺冲锋,对路径上的方针造成物理伤害,冲锋竣事会用盾击飞方针,所以可以领略为内指示器为冲锋范畴,仅能造成自身位移,外指示器为盾击范畴,能击飞方针,只有击飞才气累计兵势;
第一次为盾击结果累积了兵势 第二次只打出冲锋结果无兵势
冲锋期间可以用二技术打断;
打断
进攻状态下二技术为进入防止形态,击退周围方针造成物理伤害,防止形态下会淘汰30%来自正面的伤害。
二技术自己有一段小位移,可以用来穿墙可是不能太厚,经测试,好像只能穿中路的四堵墙。
穿墙
防止状态下的普通进攻为蓄力猛击,字面意思既可以蓄力即普攻可以长按,又造成猛击即伤害提高可以领略为强化普攻。
蓄力猛击会附加25%兵势的物理伤害,满兵势时的蓄力猛击还会造成特别20%的伤害以及回覆已损失生命值的8%。
满兵势蓄力特别伤害+回覆血量
蓄力猛击会耗损兵势造成伤害,蓄力期间为霸体状态可淘汰20%正面伤害免疫节制并特别得到100%兵势,100%兵势不是满兵势的意思,而是累计兵势的速度是原本的两倍。
防止状态下什么时候蓄力猛击要蓄力?什么时候可以秒放呢?
首先有一点我们要清楚,无论蓄不蓄力,蒙恬的蓄力猛击造成的伤害都是一样的。