王者荣耀颠末尾这四年的生长,游戏变革可以说长短常的大,就拿王者峡谷来说吧,起初双边路基础没有抗压路和发育这一说法,弓手英雄划定走下路,而战士则指定走上路对线。而在天美的更新下,这一死轮回终于被冲破了,发育路由于兵线经济的加成,属于弓手英雄必经之路,这样也就避开了战士对线弓手倒霉的
王者荣耀颠末尾这四年的生长,游戏变革可以说长短常的大,就拿王者峡谷来说吧,起初双边路基础没有抗压路和发育这一说法,弓手英雄划定走下路,而战士则指定走上路对线。而在天美的更新下,这一死轮回终于被冲破了,发育路由于兵线经济的加成,属于弓手英雄必经之路,这样也就避开了战士对线弓手倒霉的说辞。跟着游戏的窜改,游戏确实是越来越均衡了,按原理上来说玩家上分应该会更稳一些,但事实却并没有想象中的那么完美,反倒是有些玩家以为小我私家实力,不该该被限制在某个段位,但不管怎么尽力就是打破不了这个极限。
从这一点就足以证明,版本的变换也有着好与坏,有些曾经最强王者段位的玩家会发明一个问题,在老版本的时候排位上分险些跟喝水一样,基础就没有任何的烦恼,并且游戏浮现也出格的有快感,可为什么如今上分会这么的难?莫非说是本身的实力在退步,照旧新版本更新之后不如老版本了?这样的揣摩也就只能自我慰藉,真正可以或许让玩家感想游戏难度的晋升,其实并不是玩家小我私家实力问题,而是跟新增两层段位有着必然的干系。
老玩家应该都知道,以前的老版本的王者荣耀,还没有至尊星耀这个段位,永恒钻石事后就是最强王者了,并且每次五连胜之后还可以或许特另外增加一颗星,尚有排位的时候没有人数限制,玩家可以选择三排,四排可能五排,这也是当初老版本上分较量简朴的原因之一了。然尔厥后王者荣耀火了之后,越来越多的玩家参加进来,游戏已经失去了游戏均衡,排位中常常会碰着实力不匀称的环境,天美这才抉择增加两层新段位,同时还把连胜加星的机制也给打消了。这一窜改直接让玩家的段位彻底分隔,实力也是变得平衡了很多,想要躺赢的的概率更是十分的眇小。
可不管天美在怎么更新优化,原本那些自得洋洋的说上分太容易的玩家,此刻如今却又要说队友太坑带不动,要么就是甩锅匹配机制有问题,总而言之就是各类推卸的来由,来维护本身的实力没有问题。但这个说法也就只能本身欺骗本身而已,固然连胜加星的机制被打消了,可是增加了一个勇者积分系统,在积分足够的环境下,就算是输掉了角逐也至于掉星,只不外想要登上本身抱负的段位,就要花更多的时间罢了,但玩家却又不乐意了。
究竟在老版本中,只要在赛季初打上最强王者段位,就有着荣耀王者的印记,并且每个区名额只有一百个,之后想要登上荣耀王者段位,就要看玩家的王者星数,星越多排名就越靠前,相反假如被逾越了,就只能打消了荣耀王者段位。如今想要到达这个段位已经没有以前那么简朴了,只需要上到王者50星以上就行,并且不分排名先后。这个机制对付玩家来说有利也有弊,有些玩家的实力只有王者30多星,所以就以为此刻上分较量坚苦,而天美为什么要新增这两层段位,目标很简朴只想给玩家更好的游戏体验。