王者荣耀全新大版本即将上线体验服测试,在此之前官方接连发布了此次大版本的调解思路与优化方案,好比“墙体互动”和“诺言系统”的调优等等,除此之外,将来官方会将会从以下四个偏向晋升战斗体验,这个中还包括了常常反馈的两大操纵痛点问题! 一、战斗视觉结果优化,为了能让玩家在团战时更容易分
王者荣耀全新大版本即将上线体验服测试,在此之前官方接连发布了此次大版本的调解思路与优化方案,好比“墙体互动”和“诺言系统”的调优等等,除此之外,将来官方会将会从以下四个偏向晋升战斗体验,这个中还包括了常常反馈的两大操纵痛点问题!
一、战斗视觉结果优化,为了能让玩家在团战时更容易判别出各类技术,将来官方会让各类元素组合的技术泛起越发清晰,好比判别敌我技术特效以及各类BUFF叠加环境,这一进程的优化会淹灭较长时间,各人还需耐性期待!
二、自动普攻造成拉扯问题一直困扰着宽大玩家,举个例子,你在与仇人对A时回撤点击普攻,因为仇人在进攻范畴内导致英雄自动追击方针,其实你的想法大概是耗损一下就走,但英雄自动追击与你想要移动的偏向相反,这个斗嘴的进程就会造成“拉扯”,操纵感觉像是英雄不受控,较量极度的景象是残血逃跑时因为手欠普攻导致转头被击杀。为了办理这个问题,官方将在将来增加一个可以自由调解“自动追击间隔”的选项,缩小自动追击间隔后可以或许有效淘汰“不受控”问题呈现。
三、当前峡谷尚有一大痛点急需办理,那即是指向性技术的施法问题,指向性技术为锁定施法,典范的有东皇太一的大招、宫本武藏大招,相信各人在日常游戏中有过这样的遭遇,仇人显着就在面前却无法准确释放技术,好比东皇太一的第一方针必定是控脆皮或敌方刺客,但因为前排都是坦克,导致偶然呈现控错工具的环境。
而当前峡谷进攻仇人的方法有两种,别离是轮盘和头像,小编更倾向于利用前者,对付轮盘施法的漏洞也是深有体会,如东皇太一用轮盘丢大招的话,就要近身切换方针,而近身选择的进程本钱太大,很容易控错或被击杀,为了办理此类问题,将来官方将推出新的技术指示器,以宫本武藏大招为例,玩家在利用轮盘选择方针时,可通过技术摇杆选择进攻范畴外的方针,锁定后宫本武藏会自动追击仇人开大招,这大大低落了近身释放本钱,也简化了操纵难度!
最后下个版本尚有两个处所会优化调解,其一是进攻防止塔时,担保塔的血条可以或许在屏幕内显示,如此可以第一时间相识拆塔希望;其二是野怪显示剩余血量和惩击数值展示,方面玩家第一时间抢野抢龙;总之小编对付自动普攻拉扯和锁敌方法的优化很是等候,究竟这两个设计照旧很人性化的,详细结果如何还得等后续体验服更新了实战感觉一下!
那么小同伴们你还但愿官方优化哪些方面呢?接待留言接头!