王者荣耀继年头的全面美术进级后,王者峡谷将在本年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的大进级!
设计目标与思考
一直以来,筹谋团队都在思考如作甚峡谷营造更有兴趣的反抗体验。
回首本年游戏内的变革,从年头的峡谷改革、优化各个职业的特性、调解塔后血包以晋升对线体验,再到近期均衡装备、接纳后期溢出的伤害以提供更多操纵博弈的空间。以上这些优化的目标都是为了改进列位呼叫师们的游戏体验。
今朝我们正在筹办这次周年庆的版本更新,在这个进程中,呼叫师们的发起对我们来说至关重要。我们会将从各个渠道收集到的有代价的反馈,团结到玩法设计的优化里~
总的来说,周年庆版本将环绕“公正反抗、爽快开团”的体验来设计,为各人带来更多的兴趣~
调解先容
我们将实验改革边路的地形&资源,促进更公道的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调解确实很难实质改进战士坦克的抗压体验——差异职业在各自规模存在天然的优势劣势。而在路人局中,生疏队友之间的相同本钱也导致很难做出有效的换线。这真的让边路习习用战坦的呼叫师“南”上加“南”~战坦也太难了,为什么必然得抗压呢?
此次边路的窜改将包括多个方面——为红蓝两方提供公正的地形情况,并从头界说了主宰路和暴君路,差异职业选择适合的分路。
一、分路调解
设计目标:为优化边路体验,原有的上下路,别离改为暴君路和主宰路,暴君路推荐利用弓手英雄,主宰路推荐利用战坦英雄。
分路引导调解后,勉励同职业对线,不再必然是弓手走下路,战坦走上路。
处于蓝方时,原上、下路别离改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐弓手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐弓手)、主宰路(推荐战坦)。
在分路调解的同时,也对外塔四周的地形举办了必然的调解。相对而言,暴君路更安详,且拥有特别兵线款子收益,主宰路则有特别兵线血量回覆收益~
开局后,将会呈现引导之灵(姑且名)引导呼叫师走最适合当前英雄职业的分路,呼叫师们也可以按照对局环境举办选择哦~
二、视野调解
设计目标:针对此前弱势方若野区被侵占,大概较难晋升经济翻盘的环境,王者峡谷将新增视野之灵(姑且名)生物,为我方提供野区视野~
同时,我们还在小舆图中插手迷雾结果——没有已方视野的区域呈现迷雾结果,这也是对此前呼叫师们的反馈问题(小舆图的视野范畴不清晰)的一个优化。
三、生物调解
设计目标:在周年庆的新版本中,也插手了一些新生物,更为清晰的构筑起峡谷的几个差异阶段~大势会从前期更不变的对线,慢慢过渡到剧烈的爽快团战中。而这些新的生物将为各人提供富厚的团队战术。
○开局1分钟,中路两侧河流内将随机一侧刷新河流之灵(姑且名),击杀后可得到金币。
○开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(姑且名),击杀后将得到主动技术先锋军号,利用后将从基地呼叫3只主宰先锋,从己方基地出发朝对方水晶推进。同时,利用者得到光环结果——光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度与防止力。
○开局20分钟,暗中暴君将进化为风暴暴君(姑且名),击败后,可得到与暗中暴君沟通的Buff与超强护盾。同时,风暴暴君将有特另外技术,需要联手队友协力将其击败。
小彩蛋:此次新增的引导之灵、河流之灵、视野之灵是同一种类的生物,关于他们的有趣故事,妲己宝宝会在后头连续为各人发表哦~
四、其他